вторник, 20 февраля 2018 г.

Происхождение огров. Часть 2

Спорогоры и каменный гигант схлестнулись в смертельной битве и Агграмар наблюдал за ней с небес Дренора. Благодаря коллективному разуму, Вечноживущие двигались с поразительной синхронностью, а возросшая их сила и первобытная ярость превратили их в поистине опасных противников.

Поначалу казалось, что Гронд не выдержит такого натиска, но это было не так. Подобно своему создателю, гигант обладал несокрушимой волей. Собрав свои силы, он пошел в атаку - под ударами его кулаков, размером с горы, от спорогор отлетали целые куски, но и противники не сдавались. Вскоре вся земля на месте битвы была усеяна осколками камней, сломанными ветвями, корнями и рассыпанными семенами, а поверхность планеты содрогалась и покрывалась глубокими трещинами.

Первым пал Занг, самая маленькая спорогора. Разорванный пополам огромными каменными руками, он повалился на землю с оглушающим грохотом. Спустя годы на этом месте появится Зангарское Море.



Следующим погиб Наану - Гронд просто раздавил его в своих ладонях. С течением времени его тело погрузилось в почву, образовав Танаанские джунгли.



Эти две победы дорого обошлись могучему творению титанов. Силы его почти иссякли, а тело было сильно изранено в жестокой схватке. Ботаан прекрасно чувствовал слабость противника. Он высосал остатки жизненной силы своих погибших сородичей и вырос до поистине чудовищных размеров.

Но даже теперь Ботаан не стал нападать в открытую. Ускользая от атак противника, он оплетал его миллионами лоз с острыми шипами, а увлеченный боем каменный гигант слишком поздно осознал опасность такого маневра. В конечном счете гигант стихий рухнул под тяжестью собственного веса и рассыпался на куски. Так появилась горная цепь, названная Награндом.




Несмотря на смерть противников, битва между воплощениями стихий и растениями не завершилась - из частей гигантов, что упали на землю, появилось множество разнообразных существ. Так, останки спорогор породили генезотавров - сильных и величественных четвероногих гигантов, чью кожу покрывал огромный толстый слой листьев.

Подобно растительным останкам, каменный глыбы, оставшиеся от Гронда, были наполнены силой Жизни. Из них появились колоссы - огромные каменные существа, которым предстояло продолжить дело их прародителя.

Каменные обломки, упавшие с Гронда, были наполнены еще и сущностями стихий. Со временем энергии огня, воды, земли и воздуха слились в единый источник силы, что позволило духам стихий впервые в истории этого мира обрести физическую форму. Самыми сильными из них были Яростные духи, что поселились вокруг останков головы Гронда. Нам они известны как Каландриос, Гнев Воздуха; Возжигатель, Гнев огня; Абориус, Гнев Воды; Гордауг, Гнев Земли. Место, которое эти духи выбрали своим домом, впоследствии будет известно молодым расам Дренора как Трон Стихий.



С появлением колоссов Агграмар преисполнился надеждой, он был уверен, что они сумеют завершить начатое и восстановят баланс сил на Дреноре. Из останков Гронда он создал огромные диски, покрыл их титаническими рунами и вплавил в скалистую кожу колоссов.

В это же самое время Ботаан начал восстанавливать былое величие Вечнорастущих. Но прежде, чем он преуспел в этом деле, колоссы вступили в бой. Агграмар, помимо силы, даровал им знания о сильных и слабых сторонах противника, полученный в ходе битвы Гронда со спорогорами. И едва начался новый виток противостояния, Агграмар уловил слабую пульсацию энергии, исходящую из Великой Запредельной Тьмы. То был предсмертный крик констеллара, небесного создания, охранявшего мир, упорядоченный титанами. Больше оставаться на Дреноре титан не мог. Простившись с колоссами, он пообещал однажды вернуться и покинул планету. Это была их последняя встреча - титан так и не вернулся обратно.
Не знавшие о страшной судьбе, что постигла Агграмара, колоссы продолжили двигаться к своей цели - принести равновесие на Дренор. Вечнорастущие н тот момент уже вновь опутали бОльшую часть мира, а Ботаан своими размерами уже превосходил Гронда. Благодаря полученным знаниям, колоссы не стали лезть напролом, а вышли к границам лесов и принялись вырубать и уничтожать растительность. Это ожидаемо привело в ярость Ботаана и он ринулся в бой с каменными стражами. Те же отступили в каменистую местность, подальше от пышной зеленой растительности. Едва спорогора оказалась поблизости, колоссы атаковали со всей свирепостью, что была в них. Битва эта длилась тысячу лет и чаша весов постоянно склонялась то в одну, то в другую сторону.

Потери были огромные - землю устилали останки колоссов, из которых появились новые существа - магнароны. И хотя по природе своей они были против Вечнорастущих, эти создания, наполненные чистой энергией элементалей не откликнулись на призыв присоединиться к битве колоссов простив растительности. Магнароны разбрелись по пустынным землям Дренора.

Постепенно Ботаан начал одерживать верх и колоссы решились на последний отчаянный шаг. Собрав последние силы, они окружили спорогору и крепко вцепились в его растительную плоть. После они направили всю оставшуюся в реликвиях силу титанов в Ботаана, использовав себя в качестве проводников. Взрыв огромной мощности разорвал спорогору и колоссов, разбросав их останки по всему Дренору. И наступила тишина… Со смертью Ботаана погибло и коллективное сознание растительного мира, оставив после себя безмолвие.

понедельник, 19 февраля 2018 г.

Происхождение огров. Часть 1



Все огры, что встречаются на просторах Азерота, прибыли через Темный Портал незадолго до Первой Войны в составе орочьей Орды. Более того, у орков и огров общие предки, но факт этот не мешает им ненавидеть друг друга и только наличие общего врага в прошлом сплотило их.

Но прежде чем говорить про этих свирепых, внушительных человекоподобных существах, я предлагаю взглянуть на прошлое их мира, дабы лучше понять всю уникальность их происхождения.


Задолго до того, как Пылающий Легион начал свой очистительный поход, в отдаленном уголке Великой Тьмы зародилась новая планета. Огры назовут его Давгар, что означает “Известная Земля”, нам же он известен как Дренор.

Несмотря на то, что в Дреноре не было спящей души мира, он был по своему уникален. Дело в том, что помимо четырех стихий: огня, воздуха, воды и земли, на нем в изобилии существовал пятый элемент - Дух Жизни. Он буквально насквозь пропитал всю планету, тем самым сдерживая разрушительную силу стихий и не давая им обрести физическую оболочку.

Но было и другое, более необычное влияние этого Духа Жизни. Он ускорил рост флоры и фауны, превратив планету в колыбель могучей, бурной и неукротимой жизни.

Благодаря разнообразию форм и размеров живых существ, жестокость стала решающим качеством для выживания. И самые крупные хищники вместо зубов и когтей в охоте использовали… шипы и корни. Да, на планете росли плотоядные растения, известные как спорогоры. Их отростки, вились и расползались по земле, убивая любое создание на своем пути. Постепенно спорогоры росли и превращались в живые горы, сплошь состоящие из запутанных зарослей. Везде, где их отростки касались земли, вырастали пышные и густые леса, и вскоре растительные лабиринты покрыли всю поверхность планеты.

И не было спасения от них никому, даже хаотичным энергиям стихий. Благодаря интенсивному и безудержному поглощению элемента Жизни, растения Дренора научились действовать как единый огромный организм. Спорогоры и остальная фауна стали известны как Вечнорастущие.

Во времена господства Вечнорастущих Дренор был обнаружен Агграмаром. Несмотря на то, что титан не нашел в этом мире спящей души, он был им заинтригован. Но длительные наблюдения привели его к неутешительным выводам - неудержимый рост растений в конечном счете уничтожит этот мир, превратив его в мертвую пустыню.

Агграмар не смог бросить Дренор на произвол судьбы, но так же он не мог вечно стоять на страже равновесия этого мира. И по своему образу и подобию титан создал могучего слугу, чтобы тот уничтожил спорогоры, ведь именно в них крылся источник силы Вечнорастущих:



Агграмар взмахнул своими огромными руками над миром и создал из энергии огня, ветра, земли и воды огромный шторм из духов стихий. Он направил ревущую бурю на самую большую гору Дренора. Энергии взорвались внутри земной коры и послали ударную волну силы вокруг планеты. Затем сама гора со стоном ожила и поднялась на две гигантские ноги. Чистая энергия элементалей потрескивала под скалистой кожей, которую пересекали вены из расплавленного камня.

Это творение, названное Грондом, стало правой рукой титана на Дреноре. По приказу своего создателя гигант начал борьбу с Вечнорастущими. Эхо от шагов его разносилось по всей планете, а там, где ступали его ноги, появлялись озера, наполненные элементалями огня. Он перекраивал земную поверхность, стремясь разделить Вечнорастущих. Наконец он добрался до одной из спорогор. Несмотря на сопротивление, огромное растение пало и остальные спорогоры забились в агонии в момент гибели своего сородича. Оправившись, он начали меняться и приспосабливаться - в этой войне против творения титана им было просто необходимо новое оружие.

Всего осталось три спорогоры и каждая из них была воплощением той или иной области во владениях Вечнорастущих. Первая звалась Занг, на вершине ее блестели болотистые топи и грибные заросли. Вторую, Ботаана, покрывали первобытные заросли. Последняя, Наану, представляла собой густые джунгли.

Каждая спорогора высосала живительную энергию из окружающих лесов, благодаря чему все они обреди способность к перемещению. И когда выступили они против Гронда, Дренор содрогнулся под тяжестью противников.

 

понедельник, 12 февраля 2018 г.

Саблезубы ночных эльфов



Многие века эльфийские всадники на огромных саблезубых пантерах хранили границы земель ночных эльфов. Когда именно были приручены саблезубы, доподлинно не известно. Очевидно лишь, что еще во времена правления королевы Азшары именно саблезубы были верными помощниками Часовых и Лунных стражей и активно использовались в качестве верховых животных. И по сей день эти преданные и отважные животные являются неотъемлемой частью культуры калдорай.

Своим названием пантеры обязаны внушительным верхним клыкам, которые грозно торчат наружу даже когда пасть зверя закрыта. Конусообразной формы, заостренные на концах, они немного изогнуты вовнутрь, а их внутренняя сторона похожа на лезвие ножа.  


Крупные, сильные, мускулистые, эти животные являют собой не только поистине величественное зрелище, но и представляют собой грозного и смертоносного противника. Их светящиеся серебристым светом глаза отлично видят в темноте, их мягкие лапы не издают ни звука при движении животного, но таят в себе смертельно опасные когти. Ударом этих когтей саблезубая кошка способна разорвать орка,а одним укусом оторвать ему голову.

Тело их покрыто короткой гладкой шерстью, окрас разнится от черного, словно самая глубокая тень, до пепельно-серого и белого. На шкуре могут быть полосы, подобно тигриным, или пятна как у леопардов.

Кстати, в незапамятные времена ночные эльфы верили, что встреча со светлым саблезубом предвещала беду. А туманная серая шкура у саблезубов появилась в результате экспериментов высокорожденных над этими кошками.

Ночные эльфы искренне любят и уважают своих боевых хвостатых друзей, ведь каждый наездник сам выращивает котенка с раннего детства. Так создаются нерушимые узы любви и доверия длиною в жизнь. И когда саблезуб ночного эльфа погибает, тот оставляет себе на память один из его клыков. Тандем всадник-саблезуб - это единая, слаженная команда и очень эффективная боевая единица. Для лучшей защиты животных в бою их облачают в специальные доспехи. 


Но какого бы грозного вида не была кошка, она все равно остается кошкой. Так, если почесать саблезуба за ушком, он начнет довольно громко мурчать. Вот только не всякому дозволено эти ушки трогать и слишком самодовольная персона рискует расстаться с жизнью раньше, чем услышит это мурчание.

"...Вот уже два года минуло с тех пор, как Алатея обзавелась другом. Его звали Дерадол и он был саблезубом. Нет, ну а чего еще ожидать, если родня (пусть и дальняя) занимается разведением этих кошек для нужд часовых? Естественно, Алатея не могла не воспользоваться такой подарочной возможностью поближе познакомиться с этими хищниками. Дерадол сам выбрал девчонку себе в подруги по одним ему ведомым причинам, а та не была против. Для службы саблезуб не годился, слишком стар уже был и доживал свой век в качестве почетного папы весьма хороших котят, что хранили границы земель ночных эльфов вместе со своими длинноухими наездницами.

Алатея навещала его почти каждый день. Часто они лежали в тени какого-нибудь дерева и эльфийка щебетала ему о своих мечтах, впечатлениях и горестях. В общем, обо всем, о чем любят болтать маленькие девочки. А Дерадол слушал внимательно или дремал, сморенный ее мелодичным детским голосом.
В один из дней всегда флегматичный старичок словно взбесился. Он рвал и метал в своем вольере, словно бы пытаясь что-то донести смотрителю, пришедшему покормить его. Тот по неопытности своей не разобрал причин тревоги хищника и саблезуб в порыве отчаяния ринулся прочь, сбив нерадивого с ног, и скрылся в густой чаще.


Утром того же дня Алатея вместе с небольшой группой сородичей отправилась за травами и кореньями для снадобий. Путь обещал быть не долгим и, несмотря на появившиеся слухи о кровожадных зеленокожих чужоземцах, путники чувствовали себя в безопасности. За свою беспечность им пришлось дорого заплатить. Атака была стремительной и не оставила шансов слабо вооруженным собирателям трав. Одна из женщин толкнула Алатею в ближайшие заросли и, возможно, этим спасла ее. Девочка была ни жива, ни мертва от ужаса и боялась даже дышать. Когда пал последний эльф и орки приступили к осмотру добычи, из зарослей выскочил оскалившийся саблезуб и набросился на ближайшего противника. Он успел убить троих налетчиков, прежде чем сам пал от множества ран, оставленных оружием разъяренных орков. Вскоре они ушли, оставив его издыхать медленной и мучительной смертью.


Вдруг кто-то легонько коснулся его головы и знакомый голос тихо проговорил:


Спасибо, Дерадол… - и горькие слезы больше не дали произнести Алатее ни слова.


Зверь медленно угасал, а Алатея, будучи малявкой, могла лишь сидеть и рыдать, уткнувшись в его пепельного цвета шкуру, и невольно считая последние вздохи дорогого друга. Так и нашли её взрослые эльфы, лежащую подле остывшего тела своего когтистого защитника и обнимающую его за шею..."


воскресенье, 11 февраля 2018 г.

Случайности не случайны


Руаная пробиралась через чащу, стараясь как можно быстрее вернуться в деревню до наступления рассвета. Неожиданно тропинка вывела её на поляну, в центре которой был выложен круг из камней, расписанных рунами, а на ветвях деревьев висели многочисленные амулеты. Девочка могла поклясться, что никогда ранее не встречала тут никаких намеков на что-то подобное. Но как ни сильно было искушение остаться и рассмотреть все подробнее, перспектива оказаться в лесу без спасительного ночного покрова не радовала, и Ру поспешила дальше, оставляя по дороге цепочку не заметных неискушенному глазу опознавательных знаков, разумеется - любопытство требовало вернуться.

И как только следующая ночь накрыла землю невесомой вуалью сумерек, Ру скрылась меж деревьев. Но найти дорогу к той поляне оказалось не просто - несмотря на то, что лес для девочки был родной стихией, она долго плутала в поисках знакомых ориентиров и не находила их. Это место словно ускользало от нее, дразнилось. Вдруг внимание ее привлек лежащий в траве кулон из медвежьего когтя, кожаный ремешок которого был оборван. Похожие она видела на той поляне. Положив его в карман своей куртки, Ру начала осматриваться. Через некоторое время взгляд ее упал на торчащие из земли корни - мох на них был местами примят. Ведомая то ли интуицией, то ли какими-то силами, девочка направилась по этим "отметинам". Очень скоро меж корней показалась едва заметная тропинка. Она то появлялась, то вновь скрывалась в подлеске, однако эта игра уже не могда сбить эльфийку с толку. Вдруг тропинка нырнула меж раскидистых кустов. Осторожно раздвинув ветви Ру улыбнулась - перед ней, освещенная лунным светом, предстала та самая поляна. В центре круга спиной к ней недвижимо сидел эльф. Его одеяние из древесной коры было украшено множеством побрякушек и перьев самых невероятных цветов. Плечи покрывала огромная черная шкура медведя, а у ног лежал длинный посох, обвитый неизвестным ей растением. В спутанных темно-зеленых волосах виднелись многочисленные листья. В образе его было что-то... звериное.


Вокруг стояла звенящая тишина. Невольно затаив дыхание, Ру с нескрываемым любопытством рассматривала незнакомца.

- Ишну-дал-диб, дитя. - промолвил друид, не оборачиваясь. Голос его звучал несколько приглушенно.

Руаная вздрогнула от неожиданности.

- Ишну-ала - ответила она неуверенно.

- Опасно шататься в одиночестве по лесу. Тут бродит немало сатиров.

- Я не боюсь, им еще меня надо найти! - парировала Ру.

- Вот как? Ты топаешь громче, чем стадо оленей-рогачей. - друид покачал головой.

Руаная насупилась.

- Так может вы меня научите ходить... тише?

- Это вряд ли... Учитель из меня не выйдет - характер не тот.

Друид встал и повернулся к девочке. Крупная фигура, накрытая шкурой делала его похожим на медведя. Она уже не пряталась за ветвями, а подошла чуть ближе.

- Кажется, это ваш, - Ру протянула незнакомцу найденный амулет. - Разбрасывать свои вещи вокруг места, которое должно быть сокрыто от посторонних, не самая хорошая привычка.

Подняв свой посох, эльф приблизился, не сводя пристального взгляда с Ру.

- Шуму от тебя много, однако наблюдательности не занимать. - друид взял протянутый медвежий коготь. - Что делает маленькая девочка одна в лесу? Где твои родители?

- Я не знаю, где они. Мы не виделись с тех пор, как я и сестра бежали из Астранаара - голос эльфийки дрогнул, но она быстро взяла себя в руки. - А в лесу... я слушаю его.

- И что же он говорит тебе?

- Что мне предстоит найти свой путь. - Руаная посмотрела друиду в глаза. - Так вы научите меня?

Эта встреча перевернула жизнь эльфийки. Ей потребовалось немало упорства, чтобы уговорить друида не прогонять её. В конце концов он сдался и Ру начала тенью следовать за ним, смотря, слушая, иногда помогая ему в сборе трав или выделке кожи для амулетов. Она часами сидела со своим новым знакомым у костра и с интересом слушала старинные предания о событиях давно минувших дней, о друидах и их тотемных животных, о Когтистых горах и их легендах. Как оказалось, Анадорион (так его звали) вырос здесь, и здесь же начал свой путь друида. Хотя манера его обучения была весьма... специфичной и Ру потребовалось немало терпения и душевного равновесия во время этих "занятий", некоторые успехи все таки появились.


вторник, 6 февраля 2018 г.

Руаная (Сны)



Что снится тем, кто познал горечь потерь? Что снится тем, чья жизнь в одночасье перевернулась с ног на голову? Что снится тем, кого терзают муки совести и отвергает самый родной человек?

Что снится вам?



… Тьма окружала её, подступая к замершей девушке со всех сторон и шепот множества голосов вокруг, более похожий на шипение, давил на ее сознание. Круг спасительного света стремительно таял и в тот миг, когда погас последний луч, навалилась тишина, густая и вязкая, словно смола. Будучи не в силах пошевелиться, Руаная замерла. Сколько она так стояла? Казалось, само время замерло, когда исчез свет.

- Руаная… - голос, легкий как взмах крыла бабочки, прошелестел во тьме.

Этот звук словно разбил оцепенение девушки и оно осыпалось, как снег с неосторожно задетой еловой ветви. Резко обернувшись, эльфийка попыталась увидеть говорившего, но все было тщетно - вокруг оставалась лишь густая тьма и ни одного движения в ней.

- Руаная, Ру, Руанааааяяяя… - теперь шепот раздавался отовсюду, то ближе, то дальше… Вдруг в руке эльфийки что-то запульсировало. Подняв к лицу ладонь, девушка увидела талисман - тот самый, что был собран в Зимних Ключах. Узор на каменном диске слабо мерцал серебристым светом и казалось, будто фигурки медведя и совы ожили. Или это ее воображение разыгралось? Что-то мелькнуло перед глазами девушки и талисман засветился словно диск полной луны. Ослепленная эльфийка зажмурилась, но на краткий миг перед этим она увидела большую черную бабочку, севшую на гладкий камень диска.

- Руаная. - на этот раз голос раздался сбоку. Эльфийка обернулась и… не смогла сдержать удивленного возгласа - в свете диска перед ней предстала Аэрил, ее родная сестра. Выглядела та ужасно - порванное и заляпанное грязью платье, всегда аккуратно уложенные волосы были растрепаны, а на точеном лице красовался жуткого вида синяк.

- Я ждала тебя, Ру. Почему ты не приходила? Мне было так страшно… - голос сестры дрожал от еле сдерживаемых слез. - Почему?

Тихонько заплакав, Аэрил начала отдаляться от Руанаи и силуэт ее растворился во тьме.

Аэрил! - и с этим возгласом Руаная проснулась. Девушку била крупная дрожь - старая и, казалось бы, зажившая рана на сердце вновь закровоточила.

воскресенье, 4 февраля 2018 г.

Друиды Кошмара

Друиды Кошмара - один из путей развития друидов. Далеко не все защитники природы почитают Изумрудный Сон, некоторые из них предпочли использовать силу Кошмара, пронизывающего Изумрудный Сон, для достижения своих целей.

Большинство из друидов Кошмара когда-то были обычными друидами, но случайно вступили в контакт с Изумрудным Кошмаром (часто - во время друидского сна) и попали под его коварное влияние. Однако, число тех, кто стал друидом Кошмара по собственному желанию, всё увеличивается. Пока обычные друиды ищут общения с природой и пытаются постичь все её тайны, друиды Кошмара всё больше отходят от естественного порядка. Они способны превращаться в различных паразитов и чудовищ, таких как огромные пауки или скорпионы, вместо обычных тотемных животных друидов.



Большая часть их способностей развращает или уничтожает не только природу, но и организмы и разум живых существ. В определённый момент друид Кошмара полностью отделяет себя от живой природы и вместо старения, присущего обычным созданиям, развивает случайные и необычные способности (например, получает чешую или щупальца).




Появление Изумрудного Кошмара

4500 лет до Темного портала

Раскол, поразивший Азерот, сотряс глубины земли и ослабил стены темниц, куда хранители заключили древних богов. Вдобавок катастрофа пробудила этих жутких существ к действию. В последующее тысячелетие щупальца порчи постепенно проникали из поврежденных темниц на поверхность земли. Нордскол, под которым был погребен Йогг-Сарон, пострадал сильнее прочих континентов. В его недрах появился новый минерал, саронит, который высасывал жизненные силы из животных и растений.

Небольшая группа друидов из Круга Кенария, обнаружив новое вещество, решили очистить от него землю. Они думали, что если жизнетворные энергии Нордрассила исцеляют земли вокруг горы Хиджал, то другое великое древо сможет помочь Нордсколу. Их глава, Фендрал Олений Шлем, безмерно увлекся этой идеей.

Другие друиды советовали ему обратиться к Драконам. Знания и благословение Аспектов позволили вырастить Нордрассил - без них появление второго великого древа могло привести к непредсказуемым последствиям. Но Олений Шлем считал, что медлить нельзя. Саронит распространялся по всему Нордсколу и появился уже в других частях света. Чем тратить время на бесконечные споры, Фендрал решил действовать - не посоветовавшись ни с Аспектами, ни с остальными друидами из Круга Кенария.

С помощью своих близких друзей он тайно срезал с Нордрассила шесть волшебных ветвей. С ними они отправились искать источники саронита и там, где находили минерал, высаживали одну из ветвей в надежде отвести порчу. Такие знаки Фэндрал с союзниками оставили в Ясеневом лесу, в лесу Хрустальной Песни, в Фераласе и в двух дальних областях Восточных Королевств - позже их назовут Сумеречным лесом и Внутренними землями.

Ветви быстро укоренились и разрослись в деревья. Все вместе они действовали как проводники, направляя энергию Изумрудного Сна в мир яви, усиливали природу вокруг и вычищали залежи саронита. Воодушевленные успехом, друиды высадили последний и самый большой побег в горах Нордскола, над величайшим месторождением саронита. Это новое мировое древо, названное Андрассил - Корона Снегов, - росло с небывалой быстротой, и его благое действие сказалось почти сразу. Саронит перестал распространяться, а растительность вокруг расцвела с новой силой.

Малфурион и Круг Кенария прогневались, узнав о ветвях, высаженных без их дозволения. Однако они согласились, что замысел, похоже, оказался успешен. Несколько десятилетий Андрассил высился над Нордсколом, и все, казалось, было хорошо.

Но со временем пришли перемены. Между таунка и лесными нимфами Нордскола вспыхнула кровопролитная война - а эти две расы были известны своим миролюбием. Битвы завязывались внезапно и отличались варварской жестокостью. Весть о них дошла до друидов и Круг Кенария отправил на север экспедицию, чтобы выяснить причину таких зверств.

От того, что узнали друиды, кровь застыла в их жилах. Корни Андрассила так глубоко проникли в землю, что коснулись подземной темницы Йогг-Сарона. Древний бог осквернил древо и теперь оно медленно сводило с ума все живое вокруг себя.

Круг Кенария понимал, что без благословения Аспектов древо подвластно порче. Друиды не видели возможности помочь или облегчить страдания Андрассила и горестно признали, что остается один выход - уничтожить великое древо, и со скорбью в сердце срубили его. Оно рухнуло на льды Нордскола и оглушительный гром достиг даже эфирных лесов Изумрудного Сна. С тех пор друиды вспоминали павшее древо как Фордрассил, или Сломанный венец.

Как ни горько было уничтожение Андрассила, Круг Кенария радовался, что с ростом саронита покончено. Одного не знали друиды: темное зло пустило корни в Изумрудном Сне.

Йогг-Сарон использовал посаженные Фендралом деревья как врата в Сон - портал, через который другие древние боги могли проникнуть в нематериальное царство.  Семена Скверны были посеяны во владениях Изеры. Со временем они извратили пути снов и положили начало Изумрудному Кошмару.


Татуировки у ночных эльфов


Не так давно у нас возникло обсуждение на тему татуировок у калдорай. Причем велось оно в одном месте, а ответы (хоть и с налетом имхолора) нашлись в другом месте. Вообще, я стараюсь не погружаться в имхолор слишком сильно и белые пятна обходить стороной. Но, сами понимаете, при той скудности информации, что нам даёт Близзард, порой выбора не остается. Конечно, если вы заинтересованы в более детальном и продуманном отыгрыше. (Внимание! Мое мнение не во всем совпадает с мнением оригинального источника!)

Так что сегодня я предлагаю поговорить про татуировки на лицах, что так распространены в обществе ночных эльфов. Поехали!
(за основу взята эта статья).


Место лицевых татуировок в обществе калдорай

Вообще, информации об этом украшении преступно мало (как и о многих других аспектах жизни, в принципе). Известно лишь, что татуировки на лица наносятся исключительно женщинам во время “обряда взросления” - своеобразного ритуала, который символизирует путь во взрослую жизнь. До него допускаются молодые эльфийки, достигшие 250 лет. Именно к этому возрасту считается, что юная (по меркам эльфов, конечно) особа готова ко “взрослой жизни”. Ну а если претендентка “не доросла”, ритуал откладывается на необходимый срок, вплоть до достижения ею возраста в 500 лет.

Несмотря на то, что общество ночных эльфов ныне подвергается значительным изменениям (так, например, были нарушены древние традиции, согласно которым друидами могли становиться только мужчины, а в жрицы Элуны брали исключительно женщин), лицевые татуировки до сих пор являются сугубо женской прерогативой. Мужчины-калдорай же украшают у себя другие части тела.

А если у эльфийки нет татуировки на лице?

Это может означать две вещи. Первым и самым очевидным вариантом является то, что данная особа еще не выбрала свой путь и не прошла ритуал, а, соответственно, не считается достаточно взрослой. Тут важно отметить, что детей ночные эльфы растят всем обществом. Более того, у детей имеются наставники, которые, надо полагать, и дают согласие на обряд взросления.

Второй вариант - эльфийка преднамеренно пошла против традиций и отказалась от обряда, татуировки или и от того, и от другого. Но этот случай вопиющий и такая смелость карается презрением со стороны общества.

Как выбирают татуировки?

Татуировки символизируют две вещи, неразрывно связанные между собой: характер их владелицы и выбранный ею жизненный путь.

Доступные нам узоры
  Листья 
Сопутствующие качества: гармония, баланс, забота, мир, исцеление, мудрость, природа, защита, дикость, дриады, воскрешение, выживание, цикл жизни, сон.
Листья ассоциируются либо с Кенарием, Владыкой Леса и покровителем друидов, либо с Эссиной, духом дикой природы. Это самый распространенный символ лечения, опеки и баланса. Природа по сути своей изменчива и способна восстанавливаться даже после сильных повреждений. В самых суровых землях можно найти множество растений, а деревья, как известно, дремлют зимой и с наступлением весны снова распускают свои цветы и листья. Это символ популярен среди друидов, но его также могут носить эльфы, которые стремятся к гармонии и балансу и занимаются врачеванием. 

Журавль
Сопутствующие качества: терпение, исцеление, грация, спокойствие, красота, защита, вода, секреты, преданность, родительство, обучение, забота, творчество.Журавль - птица, находящаяся в тесной связи с водой, а вода для большинства - это символ исцеления. Журавль достаточно редкая птица, а найти молодого журавля та еще задачка. Рождение птенца -  редкость, часто скрываемая родителями. Журавли отличаются терпением и преданностью по отношению к своим детям и яростно защищают их от опасностей. Поэтому журавль является символом родителей и учителей, а также тех, кто умеет хранить секреты и отличается терпеливым и спокойным нравом. Движения их красивы и изящны. Это татуировку часто можно увидеть у тех, кто избрал делом своей жизни заботу о других.

Крылья
Сопутствующие качества: общение, знания, понимание, наблюдение, руководство, спешка, посланник, небо, ветер, расстояние, свобода.Символом является Авиана - крылатая посланница Элуны. Крылья созданы для полёта, ветров и небес. Полёт дарует ощущения свободы и простора, крылатые создания часто используются как быстрый способ для путешествий или доставки сообщений на дальние дистанции. Все это ускоряет обмен информацией и знаниями. Именно поэтому крылья считаются прекрасным символом для тех, кто предпочитает небеса и атаки на расстоянии. Также это символ знаний и выбирается теми, кто никогда не прекращает учиться и познавать что-то новое. И, как правило, благодаря своей эрудиции, носители татуировки в виде крыльев очень интересные собеседники с широким кругозором.

Сова
Сопутствующие качества: мудрость, бдительность, скрытность, шпионаж, посланник, тишина, острые чувства, ночь, тайны, секреты, охота, правда.Совы - самые любимые ночные птицы богини. Стражи используют сов для шпионажа и охраны, так как те незаметны в ночи. Слух и зрение этих птиц необычайно остры, что, вместе с их бесшумными движениями, делает их превосходными охотниками. Совы символизируют ночь, загадочность и мудрость. Они могут замечать малейшие изменения в человеке или окружающей среде, из-за чего очень сложно пройти мимо них незамеченным или утаить что-то. Символ совы выбирают те, кто вы выбрал стезю шпионов, посланников и предпочитают работать в тишине и секретности.

Клинки
Сопутствующие качества: смелость, отвага, правда, справедливость, защита, месть, возмездие, убеждение, сосредоточенность, битвы, очистка, расширение себя, жертва, жизнь и смерть, правда.
При упоминании слова "клинок" мы все думаем об одном: о воинах, битве и храбрости. Татуировка клинка имеет множество вещей, она не обязательно обозначает буквально сам клинок в руках обладательницы этого рисунка. Клинком в основном обладают те, кто хотят нести справедливость и отмщение, защищая слабых. Клинок - это продолжение руки или даже чьего-то существования. Он является символом врат между жизнью и смертью. Такой символ выбирают храбрые и сосредоточенные, те кто видят себя сражающимися за свои убеждения. Он может значить как и стальной меч в руках эльфийки, так и пути достижения справедливости другими средствами, такими как политика или стратегия.

Змея
Сопутствующие качества: перерождение, мудрость, жизненный цикл, яд, ловкость, сила, скорость, точность, транс, мечты, Изера, наблюдение, терпение.
Змея является родственником драконов. Больше всего змеи ассоциируются с циклом смерти и перерождения, все из-за их умения сбрасывать кожу. Во время этого действа глаза ее мутнеют и кажется, будто змея впадает в транс или даже мечтают. А их родство с драконами наводит на мысли об Изере. Защитница Изумрудного Сна, Изера находится на грани двух миров - материального и мира духов. Поэтому змея является символом транса, медитации и мечтания. Для них характерна скорость, ловкость и сила. Как и змеи, избравшие этот символ, способны долгое время выжидать свою добычу. Но в нужный миг удар их будет быстрым, точным и смертоносным. 

Когти
Сопутствующие качества: ответ на лобовой вызов, отвага, жестокость, сила, скорость, ловкость, скрытность, охота, хитрость, отслеживание, гордость, изящество, ум, верность, дикость, агрессия, хищник.
Когти - символ наиболее важного животного в обществе калдорай, саблезуба, свирепого животного, отличающегося агрессивностью в дикой природе. Но те, кто был приручен, относятся к калдорай преданно и дружелюбно. Саблезубы крайне хороши в охоте и выслеживании, в бою они ловки и быстры. Они способны двигаться по лесу бесшумно и незаметно. Нерешительность - это не то, что может ассоциироваться с саблезубом или тем кто носит символ саблезуба как татуировку. Они встречают проблемы и вызовы во всеоружии и, скорее всего, не отличаются терпеливостью. Обладатели этого символа двигаются гордо и с изяществом, как настоящие охотники.

Медведь
Связанные качества: могущество, мощь, свирепость, сила, выживание, равновесие, мудрость, терпение, работа в команде, лояльность, тепло, дружба.
Медведи — настоящие выживальцы, приспосабливающиеся к окружающей среде и сезонным циклам. Они обладают грубой силой и мощью. Медведи быстрее, чем считают многие, и они замечательные скалолазы. Они могут прятаться в пещерах подолгу, вынашивая потомство и не выходя наружу месяцами. Символически это может значить, что обладательница символа медведя посвящает свое личное время - неважно месяцы или годы - на то, чтобы закончить начатое дело, изменить себя или найти решение проблемы.
По примеру Урсола и Урсока становится понятно, что братские узы и совместная работа очень важны. Носители символа медведя коммуникабельны и легко заводят новых знакомых и друзей. Медведи отвечают за баланс, справедливость и терпение.

Тень
Сопутствующие качества: воин ночи, гнев, ночь, благоразумие, убежище, скрытность, темнота, скрытие, тишина, тайна, баланс, привязанность, скрытый потенциал.
Тень не может существовать без света, как и свет без тени - они неразрывно связаны между собой. И хотя они находятся в вечном противостоянии, но все равно сбалансированы и взаимодополняют друг друга. Тень часто считается чем-то зловещим и загадочным, потому что никогда не знаешь, что она таит в себе. Но так же тень - замечательное место для убежища и наблюдений. И большинство калдорай способны сливаться с тенями, чтобы наблюдать за своими врагами и заставать их врасплох.
Татуировка в виде тени лучше всего подходит самым скрытным и молчаливым среди нас, тем, кто прячется под покровом ночи, дожидаясь подходящего для атаки времени.